Eternal World — это любимая часть древних свитков (Morrowind) в мультиплеерном режиме
Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту
Самый крупный русскоязычный сервер!
Сервер использует движок TES3MP
В разработке сервера нам помогает один из создателей TES3MP
В сборку входят:
1. Оба официальных дополнения
2. Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры
Почитать подробнее можно у нашего друга:
Кроме него, Project Tamriel, где есть Скайрим и Сиродил.
3. Мод с недвижимостью, который включает в себя покупку недвижимости, подробное управление домом, добавление в совладельцы / список гостей других игроков, передача прав на доступ к определенным сундукам, оборудование мебелью (в будущем будет прям как в тесо), можно хранить вещи, не переживая что их украдут
4. Создан баланс, вы не сможете стать богом, мир Eternal World, намного сложнее морровинда, сделан ребаланс знаков, и бонус к рассам, так же многие артефакты стали хорошими, а их получение усложнилось
5. Добавлено много уникальных сетов. Их получить довольно сложно - нужно убить босса что бы открылся барьер, за которым будет сундук с рандомным сетовым лутом
6. По всему миру раскиданы Гримуары (древние книги), изучив их вы получаете особые заклинания
7. Изменены привычные города и локации, исследовать мир Морровинда стало еще приятнее
8. Теперь, к предметам есть некоторые требования по уровню и репутации персонажа
9. Убраны учителя навыков, взамен добавлены манекены для прокачки боевых навыков
10. Добавлено множество новых подземелий (данжи). Теперь стоит пройтись еще раз по знакомым местам!
11. Добавлено множество новых НПС и торговцев
12. Добавлено множество новой одежды, оружия, доспехов и прочих вещей
13. Появились интересные заклинания, которые действительно полезные и могут помочь
14. Мы исправляем квесты, чтобы их можно было совместно проходить. Например квестовые предметы бесконечны, а квестовые монстры/npc, воскрешаются
автоматически, каждые 3-5 минут.
15. Morrowind Rebirth
16. На нашем сервере, у каждого игрока пул золота торговцев индивидуальный, и обновляется отдельно от остальных игроков
На сервере так же есть ежедневный ресет мира. Он обновляет весь мир (то есть все предметы возвращаются назад, убитые монстры воскрешаются)
Видео о нас, от ANDRUX
Видео о нас, от Edvard Wolf
Гайды и советы:
Вечерний Тоха:
Прокачка
Обустройство Мебели, в доме
Юджи Ключ:
Прокачка
Гайд по заработку на сервере
Вики сервера
“Что такое TES3MP?”
TES3MP – Мультиплеер для морровинда, задумка о нём была у разработчиков ещё в далеком 2014, но разработка началась только в мае 2015 года, Koncord (Stanislav Zhukov) и @Javirrdar
(оба русские кстати, с одного города) постепенно делали новые версии tes3mp, 30 сентября 2016 вышла 0.2.0, 31 октября вышла 0.3.0, 22 Декабря вышла 0.4.0, подробный список релизов вы можете глянуть тут:
В конце 2016 к ним присоединился David Cernat (Румын), который является в данный момент действующим разработчиком
На данный момент выпущена 0.8.1, играть можно, есть много синхронизации, можно проходить сюжет, побочные квесты, да есть небольшие минусы, например когда вещь нужна по квесту, а она всего 1, но это правится скриптами и у нас это исправлено
Весь прогресс сохраняется на сервере
Движок TES3MP (форк OpenMW, о нём ниже) написан на C++, некоторые скрипты выполняются на lua, данные хранятся в JSON файле, в будущем планируется ввод SQL, (его можно сейчас включить но сейчас не работает)
TES3MP в данный момент находится на версии OpenMW 0.47
“Да что за OpenMW?”
OpenMW – является написанный с нуля движок, задача заключалась заменить оригинальный движок, так как оригинальный движок не имеет поддержки или обновлений для исправления ошибок в течение многих лет. Изначальный выпуск 0.1.0 / 1 июня 2008 г, 12 лет назад
Bethesda писала разработчикам, думая что они изменяют их движок, но итог они обломались, разработка движка велась с нуля, поэтому юристы Bethesda ничего не могут сделать, всё законно.
Полную переписку можно прочитать тут
На данный момент 0.47 в стабильной версии, 0.48 в альфа

